SZKOLENIA LOGISTYCZNE DLA FIRM, INSTYTUCJI I SZKÓŁ BRANŻOWYCH
Logistyka, której nie tylko się słucha. W nią się gra.
Projektuję szkolenia oparte na hybrydowych grach symulacyjnych: uczestnicy pracują na kartach, arkuszach i fizycznym materiale, a aplikacja w przeglądarce przelicza decyzje, koszty i KPI. Teoria zamienia się w decyzje, wyniki i dyskusję.
Forma
karty + aplikacja
Realizacje 2026
2 kursy po 34 godz., 30 uczestników
Języki
PL / EN
Dopasowanie
do procesu zleceniodawcy
SZKOLENIA
Od procesu do decyzji
Program może opierać się na gotowej grze albo zostać dopasowany do konkretnej organizacji: produktów, ograniczeń, kosztów, poziomów zapasu i sposobu planowania.
01
Planowanie produkcji
Bilansowanie popytu, zdolności produkcyjnych i zapasów. Przezbrojenia, terminowość, wykorzystanie zasobów i ryzyko braków.
02
Transport i dystrybucja
Flota, trasy, konsolidacja, poziom obsługi, koszty i kompromisy między szybkością, wykorzystaniem pojazdów a efektywnością.
03
Zapasy i łańcuch dostaw
Decyzje zakupowe, zmienność popytu, efekt byczego bicza, poziomy bezpieczeństwa i konsekwencje lokalnej optymalizacji.
INTERAKTYWNY ELEMENT STRONY
Mini-demo decyzji logistycznej
To tylko demonstracja: prosta aplikacja działa bez serwera, również offline. W prawdziwej grze model obejmuje kilkadziesiąt parametrów i kilka rund.
Decyzja staje się doświadczeniem
W prezentacji można powiedzieć: „zbyt wysoki zapas kosztuje”. W grze uczestnik sam ustala zamówienie, widzi brak lub nadwyżkę, ponosi koszt i w kolejnej rundzie zmienia zachowanie.
Model. Można dodać terminy dostaw, sezonowość, awarie, przezbrojenia, cenę surowca i poziom obsługi.
Dane zleceniodawcy. Parametry gry można zanonimizować i zbliżyć do rzeczywistych proporcji występujących w organizacji.
REALIZACJE 2026
Od sali szkoleniowej do branży
Programy dla dwóch Branżowych Centrów Umiejętności w ramach KPO
Maj–czerwiec 2026
Szkolenia BCU: mleczarstwo i przetwórstwo mięsa
2 × 34 godz. dydaktyczne, 30 dorosłych uczestników
Dwa trzydniowe kursy planowania i logistyki dla pracowników zakładów przetwórczych, zrealizowane dla Branżowych Centrów Umiejętności w ramach KPO. Gry MleczPlan, MięsPlan, TransPort, Giganci Negocjacji i Beer Game jako oś programu. Wszyscy uczestnicy zdali egzamin praktyczny.
Maj 2026
Podręcznik: logistyka mleczarska
70 stron
Podręcznik uczestnika dla dorosłych, napisany do ramowego programu Branżowego Centrum Umiejętności przetwórstwa mleczarskiego.
Sierpień 2026
Podręcznik: logistyka mięsna
100 stron
Podręcznik uczestnika dla dorosłych: planowanie produkcji, zapasy, dystrybucja w łańcuchu chłodniczym, identyfikowalność, Lean i KPI, systemy IT w przetwórstwie mięsa.
Porozmawiajmy o szkoleniu dla Twojego zespołu
Napisz, jaki proces chcesz przećwiczyć i z jaką grupą pracujesz. Odpowiem, który wariant ma sens i ile zajmie przygotowanie..